Проблемы Metaverse
28.03.2022

Проблемы Metaverse

By bit.team

Metaverse — это одна из тех технологий, которая, как и криптовалюты перевернула мир. В метавселенной игроки могут работать одновременно на разных рынках в режиме многозадачности в любое время и в любом месте. Таким образом, мета-рынок сочетает в себе потребительские риски, характерные для традиционного рынка (включая мошенничество, манипуляции и отсутствие прозрачности), с новыми пробелами в регулировании с точки зрения защиты данных, правил конкуренции и законодательства.

Истоки метавселенной

Метавселенная — это последний шаг в оцифровке социальной деятельности, особенно экономической. Она опирается на Интернет вещей (IoT), который соединяет все большее количество социальных элементов (объектов, процессов и людей). IoT основана на повсеместной цифровой связи между людьми, которую обеспечивают такие устройства, как смартфоны. Широкое распространение интернета, последовавшее за появлением Всемирной паутины, обеспечило высокий уровень взаимосвязанности.

Текущие проблемы, связанные с метавселенной, включают повышение удобства использования, снижение стоимости оборудования и освоение сложных возможностей программного обеспечения и обработки данных. Это лишь вопрос времени, когда развивающиеся технологии, лежащие в основе метавселенной, поддержат ее массовое внедрение.

Не существует общепринятого определения метавселенной. Ниже приведены некоторые убедительные определения, предложенные в литературе. Метавселенная — это:

  1. «Альтернативная экономика или мир, в котором пользователи могут взаимодействовать с другими пользователями в постоянной, генерируемой компьютером среде… доступной через технологические устройства».
  2. «Взаимосвязанный, экспериментальный, трехмерный виртуальный мир, где люди могут общаться в реальном времени в любом месте, чтобы сформировать постоянную, управляемую пользователями интернет-экономику, которая охватывает цифровой и физический миры».
  3. «Расширение цифрового пространства, где пользователи могут взаимодействовать в реальном времени и получать опыт, аналогичный опыту в реальном мире»
  4. «Онлайн-среда, где люди могут взаимодействовать в реальном времени в виде аватаров… встречаться, покупать и продавать цифровое искусство или недвижимость, посещать живые концерты».
  5. «Продвинутая версия интернета… применение особенностей реального мира к цифровому миру и цифровых особенностей к реальному миру… полностью функционирующая экономика на физических и цифровых платформах».

Преимущества виртуальных миров

Метавселенная расширяет социальную деятельность в виртуальную сферу, в которой отсутствует пространственное измерение и связанные с ним условия. Сегодня, как гласит Coinmarketrate.com, чтобы выйти на рынки, игровые площадки, концертные залы и на мероприятия, нужно двигаться. Мы сталкиваемся с очевидными ограничениями при перемещении из одного магазина в другой, с одного концерта или мероприятия на другое. К таким ограничениям относятся, например, часы работы/открытия того или иного вида деятельности и различные обстоятельства, которые могут возникнуть на пути к интересующему вас месту (например, плохая погода и пробки на дорогах). Мы не можем перемещаться из одного места в другое за считанные секунды и не можем быть активными в разных местах одновременно (многозадачность).

В метавселенной мы можем посещать и перемещаться между магазинами, играми, концертами и мероприятиями в любое время, без ограничений и потенциально неожиданных событий, которые характеризуют пространственное измерение. Мы можем перемещаться из одного места в другое за считанные секунды или быть активными во многих местах одновременно (многозадачность). Поскольку метавселенная полностью цифровая, ее могут населять управляемые персонажи с ИИ, с которыми мы можем взаимодействовать на равных, например, сотрудники, коллеги, соратники, участники и т.д.

Экономика

С точки зрения экономических операций, метавселенная ничем не отличается от традиционного рынка. Пользователи платят за свое потребление и рыночную деятельность в метавселенной (например, за события, сделки в виртуальных магазинах и играх) так же, как и на традиционном рынке — независимо от способа монетизации сделок (фиатные деньги или криптовалюты). Хотя опыт виртуальный, инвестиции и потребление реальны.

Как упоминалось ранее, исследовательские отчеты ведущих организаций, таких как Goldman Sachs, Morgan Stanley и Bank of America, предсказывают, что к 2025 году мета-рынок может вырасти до 8 триллионов долларов. Однако отсутствие пространственного измерения, круглосуточная доступность, принципиальное отсутствие регулирования и цифровая природа метавселенной, которая позволяет взаимодействовать между персонажами, управляемыми искусственным интеллектом, и людьми или аватарами, управляемыми людьми, определяют ключевые экономические различия между рынком Metaverse и традиционным рынком.

Нормативно-правовые проблемы

Рынок метавселенной сталкивается с пробелами в защите данных, правилах конкуренции и возможностях правоприменения, что подвергает потребителей дополнительным рискам по сравнению с традиционным рынком. В метавселенной потребители, как правило, подвержены тем же рискам, что и на традиционном рынке.

Типичные риски включают вопросы безопасности и мошенничество, манипуляции, легитимность, прозрачность и подлинность информации. Поэтому на метавселенную должны распространяться те же правила, которые применяются к экономической деятельности на традиционном рынке.

Полностью цифровой характер, отсутствие пространственного измерения и круглосуточная доступность, характерные для метавселенной, вызывают новую потребность в регулировании.

Цифровая природа метавселенной подразумевает далеко идущие, всеобъемлющие возможности для сбора, хранения и анализа данных. Это явление приводит к новому измерению и углублению типичных проблем обработки данных, с которыми сталкиваются на традиционном рынке. В метавселенной потребители подвергаются сбору беспрецедентного количества и типов персональных данных (движения, действия, сосредоточенность, продолжительность, выражение лица, тон голоса, жизненные показатели и т.д.), которые могут быть проанализированы AI и использованы для влияния на поведение (например, персонажами, управляемыми AI).

Правила защиты данных и их реализация в метавселенной ставят новые задачи и требуют корректировки, в том числе для снижения риска манипулирования рынком.

Отсутствие пространственного измерения и неограниченная доступность, характерные для метавселенной, переосмысливают конкуренцию и бросают вызов традиционному понятию юрисдикции. Потребители в метавселенной могут многозадачно работать в разных виртуальных местах, поскольку многочисленные компании могут общаться и сотрудничать друг с другом. Регулирование конкуренции и его реализация потребуют различных корректировок для решения новых проблем. Metaverse является потенциально универсальным измерением и требует глобально определенных правил. Хотя правила могут быть откорректированы с учетом особенностей географических юрисдикций, их применение должно быть глобальным.

Рост метавселенной обусловлен технологиями и, как показала история цифровизации, в некотором смысле неостановим. Оцифровка несет в себе потенциальные выгоды для общества. Однако все большее внедрение цифровизации подвергнет население выявленным пробелам в регулировании, которые необходимо немедленно устранить для снижения рисков для потребителей, обеспечения честной конкуренции и эффективного правоприменения.

Решение этих проблем имеет решающее значение для создания устойчивого и универсального нового рынка. Регулирующие органы должны извлечь уроки из проблем регулирования, которые недавно возникли в цифровых инновациях, таких как криптовалюты и децентрализованные приложения, и устранить пробелы в регулировании, характерные для метавселенной. При этом регулирующие органы должны осознавать важность управления ожиданиями и обеспечения стабильности процесса цифровизации.

Заключение

Технологический прогресс принес обществу значительные выгоды и оказался неостановимым. Цифровизация не является исключением. Metaverse — это последний шаг в процессе цифровизации социальной деятельности, особенно экономической. Она расширяет традиционный рынок и включает в себя среду, характеризующуюся отсутствием пространственного измерения, неограниченной доступностью и цифровыми функциями, которые позволяют взаимодействовать между персонажами, управляемыми искусственным интеллектом, и людьми или аватарами, управляемыми людьми. Тем не менее, транзакции не являются чем-то виртуальным, и, по оценкам, к 2025 году стоимость этого сектора достигнет 8 триллионов долларов.

Цифровой слой поверх традиционного рынка создает новые риски. Он подвергает субъектов сбору, хранению, анализу и использованию данных в беспрецедентном масштабе и объеме для потенциального влияния на поведение. Отсутствие пространственного измерения и неограниченная доступность также бросают вызов правилам конкуренции и географическому понятию юрисдикции. Регулирующие органы должны разумно управлять этими рисками и принимать правила, которые способствуют устойчивому развитию метавселенной, повышая ее ценность. И это угрозы только той области, что нам более или менее известна.